| >> |
No.27016
Файл: -.jpg -(1966 KB, 5120x2880, -.jpg)
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army.
Хорошо.
В оригинал не играла, хотя давно уже видела скриншоты и гору артов (на Дравре любили рисовать ГГ), и по ним игра казалась интересной.
Сеттинг крутой (~1900-1940 вообще выглядят СТРАННО со своим сочетанием "старого" и "нового", а тут ещё и Япония, где "западное" с "восточным" смешиваются), SMT, экшен-боёвка.
Играется весело. Хотя, на мой вкус, до более современных P5 Strikers или, тем более, YS VIII не дотягивает (почему-то именно эти игры приходят на ум для сравнения в первую очередь).
Битвы на отдельных прямоугольных аренах. Слабый удар, сильный удар, перекат, прыжок. Возможность стрелять из револьвера, наносящего слабый урон, но имеющего высокий шанс застанить врага.
Пара демонов-напарников, управляемых ИИ. Можно отдавать им команды напрямую, но они и сами справляются более чем неплохо.
Судя по написанному в интернетах, изначально стычки с врагами были случайными (теперь врагов видно на карте и их относительно спокойно можно обойти), "мана" не восполнялась от ударов по врагам, только расходниками. Навыки при фьюзе распределялись случайно, а теперь можно самой выбрать что унаследует полученный демон. Оказуалили!
Проходила на самой высокой сложности из доступных изначально (не проверяла, открываются ли новые после прохождения). Затыки были только на паре боссов ("братцы-единорожки" Abihiko и Nagasunehiko и Mishaguji). И если первые были действительно относительно сложными, то второй брал измором и бесил постоянным отхилом. Потом я поняла, что отхиливает его моя же Cybele, попавшая под влияние Charm'а. Сменила Cybele на демона без лечащих скиллов и спокойно прошла босса (ох и натрепал он мне нервов).
Глупичные "загадки" в последнем данже. Зацикленный коридор. Проходишь слева, выходишь справа, и наоборот. Выйти можно, зная правильную последовательность проходов влево\вправо. Тут же стоит некомата, которая тебе эту последовательность говорит. "Left, Right and Right". Делаешь. Ничего не происходит.
Думаешь, "Ага. Кошка стоит ко мне лицом (смотрит "из монитора" на игрока, камера фиксирована), я смотрю "в монитор". Для кошки мои лево\право отзеркаливаются!". Делаешь наоборот. Ничего не происходит. "Кошка врёт?". Делаешь ещё гору попыток, бегая туда-сюда.
Ничего не меняется.
Лезешь в интернет. Оказывается, бегать влево\вправо нужно не самим Героем, а демоном-напарником. И об этом никто не говорит. И это настолько ситуативная и редко используемая механика, что тебе самой и в голову не приходит попробовать. Представляю, сколько людей дропнули игру на этом месте, а ведь это уже почти финал!
Дальше то же самое с другой последовательностю, но тут тебе прямо говорят "последним пройти должен напарник". Зная предыдущее решение, этот кусок очевиден. Два раза бежишь сама, в третий посылаешь демона.
Но потом идёт опциональный кусок. Для прохождения он не нужен, но можно получить предмет.
То же самое. Но последовательность не говорят. За конскую сумму можно купить подсказку, которая звучит как "Frost Bite, Volt Meter, Wild Fury, Neo Pagan" (элементы, к которым принадлежат демоны и атаки) и упоминание о том, что "последовательность важна".
Призываешь ледяного демона, идёшь налево.
Электрического — налево.
Ветряного — направо.
"Языческого" — направо.
Как я до этого должна была додуматься? Разработчиков создатели Кирандии покусали или что? Бесит!
В остальном — впечатления положительные. Хочу вторую часть.
Есть мини-игра в маджонг. Видимо, "риичи" (судя по тому, что демоницы постоянно выкрикивают это). С талмудом правил, которые Девочка не читала.
Запустила посмотреть, усадила босоногих демониц за стол, а выйти нельзя! Жмякала на случайные фишки, проиграла половину непосильно нажитого капитала. Любительницам маджонга понравится.
|