>> |
No.24764
Файл: f.jpg -(834 KB, 3840x2880, f.jpg)
Седьмая Final Fantasy. Проходила впервые. Не понравилась.
Скучно и нудно. Буквально самая скучная и нудная jRPG, из всего, во что я играла.
Все бои очень простые, глубины ноль.
Одинаковые персонажи, у которых из уникального только лимит, да небольшое различие в статах. При этом, из-за системы с экипировкой материи, каждого можно легко превратить в универсального бойца, который будет и хилить и магию кастовать, и саммонов призывать.
Не знаю, было ли так в оригинале (проходила переиздание на Switch), но анимация при призыве саммонов проигрывается каждый раз и длится просто вечность. Если бы не кнопка, ускоряющая игру в три раза, бросила бы прохождение. Сефиротушку с его Superтova туда же.
Абсолютно бесячий ворох обязательных мини-игр. Они все скучные и кривые. Ещё более скучные, чем бои. Я не хочу «маршировать», не хочу гоняться на чокобо, не хочу охотиться на неповоротливой подлодке за другой неповоротливой подлодкой, не хочу ехать на их мотоцикле, не хочу «разгонять поезд», не хочу в режиме «стелса» прокрадываться мимо охраны, не хочу спускаться на сноуборде по горе, не хочу подниматься на гору, долбя по кнопке, чтобы «не замёрзнуть», не хочу на дельфине прыгать.
Не хочу в пиковый момент развития сюжета идти гринданить ключ от двери, ориентируясь взгляды подрывников.
Они целый парк развлечений сделали! Где можно повторить чуть ли не каждую из мини-игр, если одного раза было мало. А до кучи к этому ещё подолбить по кнопке, играя в «армрестлинг», файтинг, «баскетбол».
Игра уродливая. Что модельки внутриигровые, что пререндеренные ролики, что задники.
Задники, опять же могут, быть проблемой переиздания. Но подозреваю, что они и в оригинале были уродливыми. Кнопка, что в Девятке вешала «ТЫ ЗДЕСЬ!»-курсорчик над персонажем, в седьмой ещё и входы-выходы с лестницами «подсвечивает». И без этой «подсветки» местами вообще непонятно куда можно пройти, потому как фон выглядит невнятной кашей.
На карте мира ничего не отмечается, кроме текущего положения персонажа и транспорта. Ни названия локаций, ни даже точек на их месте. Название текущей локации вообще можно посмотреть только открыв менюшку в этой локации. Поэтому когда говорили «Иди в Город» мне каждый раз приходилось вспоминать где этот Город и тыкаться вслепую по карте. Топографический кретинизм, да. А дальность прорисовки на карте мира такая маленькая, что ориентирование по каким-нибудь приметным горам\лесам\очертаниям континентов не то, чтобы удобно.
Ни персонажами (они все пустые!), ни историей не прониклась.
Под водой плавает какой-то зелёный Weapon, в верхнем правом углу карты какой-то не нанесённый на карту остров с лесом и пещерой, куда не попасть (видно нужен летающй чокобо, как в Девятой), в родном городке Юффи пещера с огнём, куда не пройти. Но доедать это всё я уже не стану.
Зачем проходила, если так не нравилось? Чтобы поиграть потом в ремастер Crisis Core, который со стороны выглядит очень интересно. Игра, вроде бы, самостоятельная, но некоторые настаивают, что перед прохождением нужно всенепременно ознакомиться с оригиналом.
|